CCTV Rush Hour, även känt som “Gamla Vegas” eller “Kasinot i London”, är en populär online-spelare med ett tydligt tema kring spillning av pengar och lycka. Men vad händer när vi sätter in vår penga och klickar på knappen? Hur fungerar det faktiska spelet?
CCTV Rush Hour – Konceptets Bakgrund
För att förstå hur CCTV Rush Hour fungerar, Rush Hour CCTV måste vi titta på dess ursprung. Spelaren är baserad på idén om en typ av spelautomat som heter “CCTV”-automater (som står för Closed-Circuit Television). Dessa automater var populära i Storbritannien tidigare, men har sedan länge förbjudits. Efter att ha blivit olagliga på grund av de potentiella problemen med spelberoendet och korruptionen i de traditionella kasinona, antydde många spelpolitiker en sammansmältning av gamla principer från den “vilda västern”-inspirerade typen (som exempelvis staden Vegas) med modern teknik.
Hur Fungerar Spelet?
Det första du ser är att du hamnar i ett rum som påminner om en gammal kasinobrunn. Du har pengar och kör den, men efter att ha placerat dessa “pengar” på olika typer av spelautomater och lotterier börjar spelet faktiskt förstås mer detaljerat. Den typiska funktionen i ett spel likt detta består av att placera in pengar genom valfritt medium (i den virtuella världen) och sedan staka dig framåt med det på sitt “plock”-program, där du kan vinna eller förlora mer. Varje rund kan bero på slumpmässiga resultaten av alla spelare vid varje tillfälle.
Spelet är inuti en virtuell värld med olika scenerier som försöker återskapa det känslomässigt intensiva miljön i ett verkligt kasinobrunn. Detta påminner starkt om många gamla spelemuskel för spelformerna där man spelar “CCTV” med en kombination av traditionella sällskap och det största drag som är möjligt att vinna pengar genom dess tillgång.
Typiska Funktioner & Typer
När du börjar, försöker spelet få dig att känna dig i centrum för verklighetens fyllda rum med skriande och jublande människor. Men på vissa nivåer kan det finnas flera alternativa funktioner som stör din upplevelse av detta spel; till exempel har “bonusrundor” eller särskilt försäkrade klockor i rummet.
Sammankopplingen mellan den virtuella värld och den verkliga händelsen med de olika symboler du mött, utgör en starkt detaljerad teknik för att styra spelformens attraktiva sidofunktion, t.ex. ett automatiskt stjälp-system. De flesta spelare har inte begripit alla denna underliggaande information eftersom det är svårt att hitta tillgängliga källor som förklarar detta i detaljen.
Kostnad, Kredit och Övertrassade Krediter
Om man försöker sätta en prisskala på den virtuella världen finns det inget tydligt belopp. De pengar du kan vinna är dessutom nästan aldrig omedelbart tillgängliga i verkliga världen, utan de “förtidssamtal” som utdelas ger en detaljerad beskrivning av hur man spelade spelet, varje rund och den penga du förlorat. Något problem med detta är att den känslomässiga investering i ditt eget spillande väger tyngre än de verkliga ekonomiska konsekvenserna.
För vissa människor kan det vara en förändring i dagstaktiken och ett utbyggnadsprogram av virtuell penga, vilket till exempel har skett vid “slot-machine”-automaternas anpassning. Ett känslomässigt fenomen förtjänar att nämnas är att mängden människor som i verkligheten vill “satsa” mer än vad de egentligen kan, men detta beror sannolikt på en typ av fysik med viss kognitiv funktion och kanske ett stort intresse för spelet.
Övertrassade Krediter – Så Hur Fungerar Det?
Ett mycket bra fenomen att notera är det virtuella “överställande” som sker på de olika nivåerna av spelet. Du kommer nämligen i förlängning av att ha spelt någon rund (fritt) och sedan önskar vinna mer penga medan du är igång, för det gällemonte till “kredit” på ditt spelkonto. Detta övertrassade krediter-system används i stora delar för att erbjuda dig flera möjligheter att göra kloka val under spelet.
Det bör nämnas, är detta en funktion som kan vara svår att upptäcka och begripa inom det omfattande fönstret av “fria spel” eller det vanliga systemet för utdelning i de flesta virtuella världar. Till exempel vill man inte omedvetet raka på pengarna medan man arbetar men också har kunnat spara en summa (vuxen) till förmån för nästa dag och mer troligt att du faktiskt kan “kreditera” dig själv av just detta “extra kapital.”
Möjliga Översiktliga Effekter
Den stora frågan, vilken effekt som har ett spel likt detta på personens kognitiva fysiologiska status? Vilka vissa delar omfattas och hur den i slutändan kan skada oss är det sista man vill förutse. Samtidigt tycks det föreligga en tendens till att människor tvingas utveckla stora, oförutsedda sammanträden och avslöjande i deras inre värld.
Men hur kan dessa uppenbara samband med problematiska spelformer förklaras på ett begripligt sätt? Om du tänker efter en stund kommer du snart att inse vilken skillnad det finns mellan spelarnas “slumpmässiga” inneslutning i spelet och faktorer som man kallar för övergrepp. Med andra ord, hur kan människor så gärna avsätta allt annat utom penga på att spela denna typ av spel när de vet att det är ett potentiellt hot mot deras ekonomiska säkerhet?
Det många problematik som vi observerar och uppfattar i våra “normaliserade” samhällen kan, såsom sagt, stärkas på grund av den troliga känslomässiga spänningen med spelet.
Kritik & Försiktighet
Något sätt som verkar ligga närmare till vissa människors ögon är att dessa “kampanjer” ständigt förstärker utvecklingen av den sociala kapitalismen – en typ av marknadsekonomi där statligt inriktade produkter skapas genom de många personers betalningar och i förlängningen satsar pengor på att spela och vinna “penga”.
För ett fullständigt beslutsfattande, bör du samtidigt lägga märke till vad som egentligen händer i den verkliga världen med de pengar eller övertrassade krediters utdelning efter att du slutat spela. Förmodligen är det en annan sak än man anförordar på “fri” nätdejting för spelet.
Slutsats
CCTV Rush Hour och dess typiska funktioner, tillsammans med den verkliga världens ekonomi och psykologi ger ett stort antal problematiska exempel som människor i olika situationer möter. I sammanfattningen bör man betrakta att kognitiva effekterna av dessa spelemuskler kan vara förenade med en övergreppsfaktor, troligen på grund av den stora mängden pengar och det känslomässiga spännande i kombination.
Om vi slår fast detta faktum som ett exempel på problematiskt beteende är vår fråga: Vad händer när människan väljer att lägga sin tid, kapital och emotioner till en virtuell värld, även om hon vet att det kan vara farligt?
